本文作者:無名漁夫

“超長”春節(jié),中國最吸金手游若何結(jié)構(gòu)IP生態(tài)圈?,微商做什么好

無名漁夫 2020-06-22 2507
“超長”春節(jié),中國最吸金手游若何結(jié)構(gòu)IP生態(tài)圈?,微商做什么好摘要: “上線開黑”成為常態(tài),春節(jié)期間日活峰值到達(dá)1.2-1.5億;新出皮膚熱度連續(xù)走高,除夕單日流水20億元,同比增進(jìn)53.8%;1月營收超90億元,同比增進(jìn)25%?!锻跽邩s耀》成為這個(gè)...

“上線開黑”成為常態(tài),春節(jié)期間日活峰值到達(dá)1.2-1.5億;新出皮膚熱度連續(xù)走高,除夕單日流水20億元,同比增進(jìn)53.8%;1月營收超90億元,同比增進(jìn)25%?!锻跽邩s耀》成為這個(gè)春節(jié)在線娛樂市場上最吸睛,也最吸金的存在。



自2015年降生以來,《王者榮耀》的吸金能力有目共睹。2016年整年?duì)I收到達(dá)68億元,2017年到達(dá)16.1億美元,輕松破百億,增幅到達(dá)60%以上;2018年整年?duì)I收更是再創(chuàng)紀(jì)錄,近20億美元;2019年雖然營收略有下降,為16億美元,但也輕松破百億人民幣,在整個(gè)文娛行業(yè)處于低谷的時(shí)段,這是一個(gè)值得欣慰的成就。


現(xiàn)在,《王者榮耀》不僅成為騰訊游戲的吸金利器,更逐漸成為移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代超級(jí)IP建構(gòu)的一個(gè)樣板。進(jìn)入第5個(gè)年頭,《王者榮耀》已經(jīng)不單單是一款手游,它更成為騰訊締造迪士尼式IP帝國的最佳實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目。


那么《王者榮耀》究竟是若何結(jié)構(gòu)IP生態(tài)這盤棋的呢?

建構(gòu)IP內(nèi)容天下觀

以人為本打造“拼圖”故事

在《王者榮耀》頂層架構(gòu)討論會(huì)上,其負(fù)責(zé)人示意:“《王者榮耀》不單是推角色,而是希望打造一個(gè)完整的故事,未來做成RPG或者敘事影戲或電視劇的話,必須要強(qiáng)調(diào)天下觀和靠山?!?/span>


1、圍繞焦點(diǎn),打造故事“拼圖” 

《王者榮耀》是一個(gè)圍繞“方舟焦點(diǎn)”與“十二事業(yè)”的科幻故事。

在地球即將撲滅之際,神明乘坐方舟穿越無邊宇宙,來到王者大陸,將傳奇英雄們的基因注入新人類,締造了為人們所知的英雄。依賴方舟焦點(diǎn)的氣力,十二座事業(yè)拔地而起,方舟焦點(diǎn),主導(dǎo)文明的郁勃,也引發(fā)紅藍(lán)陣營的匹敵,墮世之神蘇醒,漆黑侵襲。為了守護(hù)王者大陸,英雄們踏上解封方舟焦點(diǎn)之路。

這是《王者榮耀》的故事緣起,也是頂層天下觀架構(gòu)的最先。停止現(xiàn)在,我們已經(jīng)能夠看到王者大陸的完整疆土,大陸主體分為日落海、云中漠地、北荒、河洛、建木等九大區(qū)域,我們游戲里經(jīng)常見到的戰(zhàn)斗場景“王者峽谷”只是云中漠地西邊一隅之地。英雄們的故事正在個(gè)全新架構(gòu)的大陸上連續(xù)睜開。


每一個(gè)登場的英雄都是這個(gè)遠(yuǎn)大天下觀中可以無限延展的點(diǎn)。每一個(gè)英雄都有自己的故事,即可追溯宿世,又可探尋今生,差別的人物組合,都可以演繹出令人意想不到的情節(jié)。

好比歷史上的王昭君和李白,生活在差別朝代,兩人永遠(yuǎn)無法發(fā)生交集,但在王者大陸上,他們卻可以組成CP,上演一段唯美浪漫卻又凄美無比的愛情故事。2017年,陰歷雞年之時(shí),《王者榮耀》推出了李白/王昭君雞年限制皮膚,憑據(jù)皮膚設(shè)計(jì),便衍生出了公主與鳳鳥的愛情故事——《鳳凰于飛》。


現(xiàn)在,《王者榮耀》共推出98個(gè)英雄,292款皮膚,每一個(gè)英雄,每一款皮膚化身都可以成為故事內(nèi)容衍生的原點(diǎn)。隨著新英雄和新皮膚的不停推出,新的故事也在不停豐富著王者架構(gòu)起來的天下觀。

差別于迪士尼一個(gè)故事到另一個(gè)故事,差別系統(tǒng)故事都是一個(gè)完整自力的系統(tǒng),好比公主系列與米奇系列,他們之間的故事自力存在,人物關(guān)系相關(guān)性較弱,而《王者榮耀》則差別,英雄們生活在統(tǒng)一片土地上,有配合的目的工具(方舟焦點(diǎn)),相互關(guān)系慎密相聯(lián),每一個(gè)英雄的故事,都是王者天下內(nèi)容整體的一塊“拼圖”。


2、內(nèi)容天下觀建構(gòu)多形態(tài)并舉

如果說迪士尼建構(gòu)的IP宇宙,走的是完整內(nèi)容縱向積累的時(shí)間門路,那么《王者榮耀》則走上了一條完全差別的多領(lǐng)域結(jié)構(gòu),橫向并行的門路。IP價(jià)值官領(lǐng)會(huì)到,在內(nèi)容形態(tài)衍生開發(fā)上,《王者榮耀》呈現(xiàn)出多形態(tài)內(nèi)容打造并行的局勢。


IP價(jià)值官統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在建構(gòu)《王者榮耀》天下觀的故事,主要通過漫畫、動(dòng)畫等形態(tài)展現(xiàn)。相關(guān)漫畫從2017年底最先更新,停止現(xiàn)在共計(jì)22篇漫畫故事作品,其中短片故事21篇,僅有《稷下·歸墟夢演》一部連載作品。 


《王者榮耀》動(dòng)畫故事始于2018年1月公布的CG動(dòng)畫《永遠(yuǎn)的長安》,音樂由天下頂級(jí)藝術(shù)大師霍華德·肖親自操刀,96位頂級(jí)演奏家、60位演唱者、天下頂級(jí)的裝備,配上炸裂的特效,一上線就在粉絲圈中炸了鍋。今后隨著多部短片和CG動(dòng)畫故事的上線,王者大陸上的故事,在碎片化的演繹中逐漸拼集。玩家對(duì)整個(gè)故事情節(jié)、人物關(guān)系逐漸明晰,而《王者榮耀》不滿足于游戲角色打造的野心也越來越清晰。


據(jù)領(lǐng)會(huì)《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)已經(jīng)聯(lián)手《全職妙手》原著作者蝴蝶藍(lán),最先了相關(guān)小說的創(chuàng)作,未來另有大影戲、劇集等相關(guān)設(shè)計(jì)。一個(gè)由游戲而生,天下觀不停明晰、內(nèi)容不停豐富的超級(jí)內(nèi)容IP正在不停沉淀。

多元IP相互賦能

《王者榮耀》的整體天下觀架構(gòu)正在不停豐富,為了讓其最大限度的擁有流量基礎(chǔ),這個(gè)游戲大IP正在通過跨領(lǐng)域IP打造收割“民眾”流量。

1、音樂+紀(jì)錄片+綜藝,多維拓圈

《王者榮耀》通過周邊內(nèi)容打造,從聽覺到視覺吸引差別領(lǐng)域流量。

在音樂打造上,與游戲內(nèi)容相關(guān)的靠山音、周年慶典等主要場景音樂的打造大多約請(qǐng)樂壇頂級(jí)音樂制作人操刀,打造高質(zhì)量原創(chuàng)音樂,給玩家?guī)砺犛X盛宴,現(xiàn)在“游戲原聲帶”音樂已經(jīng)成為“王者音樂聽”主要組成板塊。


于此同時(shí),《王者榮耀》以眾多角色為基礎(chǔ),約請(qǐng)明星為游戲角色量身定制主題曲,不僅受到不少游戲粉絲的喜好,還最大限吸引了明星粉絲和樂迷同伙。攜手華晨宇打造的魯班七號(hào)角色主題曲《智商二五零》,一推出就吸引來不少樂迷和花花的粉絲,榮登“YOUNG·MV熱度榜第十五期”冠軍,魔音襲來,給用戶帶來不一樣的聽覺盛宴。

據(jù)官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,停止現(xiàn)在,《王者榮耀》推出英雄主題曲共計(jì)8首,其中6首為游戲角色量身打造,韓紅演唱的《遇見飛天》和五月天演唱的《I Will Carry You》分別為敦煌飛天與團(tuán)隊(duì)精神主打歌。


紀(jì)錄片既是《王者榮耀》揭秘幕后的主要形式,也是其提升焦點(diǎn)粉絲粘性的主要手段。現(xiàn)在其紀(jì)錄片主要有兩大類,一類是與游戲升級(jí)更新慎密相關(guān)的資料片型紀(jì)錄片,好比2019年年頭史上最大更新時(shí)推出的《“王者出征”研發(fā)歷程全紀(jì)錄》,20分鐘的片子,讓玩家領(lǐng)會(huì)到了團(tuán)隊(duì)即使是一花一草的更新,團(tuán)隊(duì)都會(huì)為之支出最大的起勁,而這是吸粉和固粉的有用利器。

另一類紀(jì)錄片則是游戲相關(guān)的音樂制作幕后的故事。《2.0資料片專輯音樂創(chuàng)作全歷程》,觀眾看到頂級(jí)團(tuán)隊(duì)打造配樂的歷程,對(duì)其玩的游戲自豪感會(huì)油然而生,尤其當(dāng)看到一個(gè)英雄的進(jìn)場,音樂都是無比考究的時(shí)刻,對(duì)《王者榮耀》這個(gè)大IP的情緒認(rèn)同會(huì)提升一個(gè)段位。

好奇心使然,人們總是對(duì)“揭秘”與“幕后”充滿興趣,紀(jì)錄片的推出,恰恰擊中了人們的天性。

2020,給市場人的4個(gè)錦囊



此外,《王者榮耀》也努力打造相關(guān)綜藝節(jié)目,力圖吸引更大局限的受眾。停止現(xiàn)在共打造了兩檔節(jié)目,歷史/脫口秀類節(jié)目《王者歷史課》知識(shí)性較強(qiáng),但相對(duì)來說熱度不高,拓圈效應(yīng)并不顯著,受眾大多照樣玩家。


2017年底推出的真人秀《王者出擊》,雖然卡司不少,引起了不少人的關(guān)注,然則整體上來說節(jié)目對(duì)照尷尬,豆瓣評(píng)分也只有4.1,不外作為《王者榮耀》的一次拓圈實(shí)驗(yàn),邁出第一步,更多意義在于它是其IP建構(gòu)的一種探索。有了探索實(shí)驗(yàn),2019年頭,由騰訊視頻團(tuán)結(jié)王者榮耀及KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽一同打造的《最終妙手》,作為海內(nèi)首檔職業(yè)電競真人秀,被網(wǎng)友稱之為“電競版101”,豆瓣評(píng)分到達(dá)6.1,提高肉眼可見。


2、辦賽事、造明星,商業(yè)人物IP賦能

2016年9月最先打造了王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL),《王者榮耀》官方正式最先通過賽事推廣這一超級(jí)IP。2017年最先,線上“五五開黑節(jié)”如火如荼,線下高校賽、都會(huì)賽,通過電競賽事進(jìn)校園、進(jìn)都會(huì),吸引了一大波年輕粉絲的同時(shí),讓更多人聽到了《王者榮耀》這個(gè)名字。2017年底,成都率先拉開了全民賽的序幕,至此每一個(gè)熱愛《王者榮耀》的通俗玩家,都有機(jī)遇通過賽事體驗(yàn)一把職業(yè)選手的感受,都會(huì)賽還直接與KPL聯(lián)動(dòng),更是引發(fā)了不少游戲迷的熱情。


《王者榮耀》用游戲締造鏈接,通過賽事IP打造,構(gòu)建強(qiáng)關(guān)聯(lián)的游戲社交,在無形中增強(qiáng)了粉絲粘性,吸引了路人眼光。 

在種種賽事連續(xù)走紅的同時(shí),降生了不少電競明星,著名主播、著名解說、明星戰(zhàn)隊(duì)、明星選手等,每一個(gè)人都是自帶流量的IP明星。這些人不僅成為電競?cè)χ械腎P人物,與此同時(shí),不少藝人,如周杰倫、鹿晗、楊穎等都是《王者榮耀》資深玩家,通過與傳統(tǒng)高人氣藝人的互動(dòng),《王者榮耀》不停走入民眾視野。


繼“王者榮耀三周年”貂蟬、公孫離舞蹈battle,貂蟬C位出道,成為“峽谷第一舞姬”后,2019年年頭,《王者榮耀》官方推出了自家的虛擬偶像男團(tuán)——王者無限團(tuán)。高顏值王者英雄白、亮、信、云、守約組團(tuán)出道,不僅俘獲了萬千少女心,營業(yè)能力也很能打。


《王者榮耀》官方網(wǎng)站顯示,從2019年頭集結(jié)成團(tuán),正式出道至今,王者無限團(tuán)已經(jīng)推出6首單曲,且氣概多樣,不乏與大IP互助項(xiàng)目。好比與《長安十二時(shí)候》互助推出跨次元推廣曲《長相思》。還在年底斬獲了“2019TMEA騰訊音樂娛樂盛典獲得年度音樂新勢力獎(jiǎng)”。



3、科技賦能、傳統(tǒng)文化加持,引發(fā)普世情緒共識(shí) 

科技面向未來,傳統(tǒng)文化回望已往。王者榮耀則是已往與未來碰撞的產(chǎn)物,科幻的國際性與傳統(tǒng)文化的民族性相結(jié)合,打出“田園”這個(gè)人類普適性情緒的連接點(diǎn),引發(fā)玩家共識(shí)。

除了游戲自己就是科技加持的產(chǎn)物之外,《王者榮耀》從天下觀架構(gòu)就將科技元素融合到整體故事中。故事自己發(fā)生在未來,方舟攜帶英雄基因,締造另一個(gè)文明,這自己就極具科幻感,2018年在中國科幻大會(huì)上獲得“最佳科幻游戲獎(jiǎng)”即是直接印證。


中華上下五千年,歷史的長河中沉淀著太多優(yōu)異的傳統(tǒng)文化,傳統(tǒng)文化在當(dāng)下已經(jīng)自成IP,擁有重大的受眾基礎(chǔ),成為特色中華文化的代表,《王者榮耀》中的角色80%以上來源于歷史名人,民眾對(duì)他們耳熟能詳,每一個(gè)角色都是自然存在的傳統(tǒng)文化IP代表。

與此同時(shí),《王者榮耀》多維度深挖中國特色傳統(tǒng)文化,力圖將其通過游戲展現(xiàn)出來。


上古英雄與民眾熟知的青銅文化相結(jié)合,于是我們看到了極具金屬感的“女媧”與“后羿”;游戲凸顯中國琴棋書畫特色,于是我們看到了代表琴的楊玉環(huán),代表棋的弈星,代表書的上官婉兒。

深挖中國戲曲文化,二周年推出甄姬“游園驚夢”限制皮膚,四周年之際,約請(qǐng)著名越劇藝術(shù)家茅威濤擔(dān)綱藝術(shù)總監(jiān)打造“女小生”,推出“上官婉兒·梁祝”,并推出“和婉兒一起學(xué)越劇”“免費(fèi)拍婉兒同款寫真”等流動(dòng);同步推出《榮耀詩會(huì)》,讓游戲角色配音朗誦中華詩詞……


“騰訊×《王者榮耀》×敦煌研究院”互助,更是傳統(tǒng)文化IP與現(xiàn)代游戲IP相互賦能的典型。從主打歌、定制皮膚,到最美飛天妝,大畫敦煌,再到數(shù)字供養(yǎng)人、敦煌文博會(huì),傳統(tǒng)“壁畫”與現(xiàn)代游戲配合為消費(fèi)者送上了試聽盛宴,從線上到線下,有傳統(tǒng)文化IP加持的游戲,兼具民族性與時(shí)代性,更顯厚重,也更有溫度。


 同人創(chuàng)作、跨界衍生

線上線下聯(lián)動(dòng)建構(gòu)全民IP

內(nèi)容的積淀從來都是超級(jí)IP建構(gòu)的焦點(diǎn),而民眾的氣力從來不能忽視。隨著泛二次元受眾的連續(xù)增進(jìn),同人創(chuàng)作成為《王者榮耀》內(nèi)容創(chuàng)意衍生、流傳的主要?dú)饬Α?nbsp;

據(jù)領(lǐng)會(huì),現(xiàn)在王者同人創(chuàng)作主要有COS、美圖、視頻、文學(xué)四大形式。粉絲以自己喜好的游戲角色為焦點(diǎn),舉行多維度創(chuàng)作,不停豐富著人物魅力的同時(shí),也擴(kuò)大了游戲角色的著名度。


小V領(lǐng)會(huì)到,在B站國創(chuàng)區(qū),憑據(jù)《王者榮耀》真實(shí)游戲情景改編的番劇《王者?別鬧!》十分受觀眾喜好,游戲中種種神力加持的英雄們,變身峽谷中的高校經(jīng)受,詼諧的對(duì)話,討喜的情節(jié),給觀眾帶來不一樣的感受。數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)在該番劇更新21話,但累計(jì)播放量到達(dá)1.6億次,120.9萬追番觀眾,轟炸了46.9萬條彈幕。


與此同時(shí),跨界衍生,著名品牌IP強(qiáng)強(qiáng)團(tuán)結(jié),向來是極受市場溺愛的存在。

《王者榮耀》的聯(lián)名產(chǎn)物,從銀行卡,到服裝,到文具,再到美食和美妝,可以說涉足領(lǐng)域之廣,鮮有能與之匹敵者。而其中能俘獲女性玩家的聯(lián)名產(chǎn)物更是火爆出圈。王者榮耀和MAC聯(lián)名互助,推出一個(gè)王者榮耀主題的口紅系列!M.A.C在線上首發(fā)的小程序快閃店顯示,開售僅一個(gè)小時(shí)就賣斷貨,幾個(gè)色號(hào)補(bǔ)貨后又迅速售空,官網(wǎng)通過小程序?qū)Я鲃t到達(dá)一樣平常的30倍。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)、拍拍等二手交易平臺(tái)上還泛起了高價(jià)轉(zhuǎn)賣征象。


《王者榮耀》自身也在不停開發(fā)相關(guān)衍生產(chǎn)物,“王者商鋪”上架產(chǎn)物顯示,當(dāng)前《王者榮耀》相關(guān)實(shí)體衍生品共計(jì)9大類150種,其中生活用品、衣飾、手辦模玩為主要類型。


但海內(nèi)整體衍生品市場才剛剛最先,就現(xiàn)在周邊商城衍生品整體情形來看,無論是數(shù)目上照樣銷量上都不盡如人意,隨著泛二次元受眾的增多,和隨同中國二次元配合發(fā)展的Z世代長大,二次元IP的消費(fèi)市場前景相當(dāng)可觀。


同人創(chuàng)作,不停豐富著整個(gè)IP的內(nèi)容與形態(tài),線下實(shí)體衍生正在悄然生長,《王者榮耀》構(gòu)建全民IP的野心越來越走上臺(tái)面。

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