今天來跟大家分享一個項目,就是手游館。
手游館其實就是給大家一個地方聚在一起玩游戲的地方,但是這里不提供設(shè)備,只需要提供場地就好了。
其實我們以前,沒有智能手機的時候,就是去一些地方茶飲店打打撲克而已,打牌其實是次要的,最重要的是一群人湊在一起的那種感覺 。
這個場地可以是任何地方,公園、咖啡館,茶飲店,這些都是能耗一個下午的地方。
現(xiàn)在的手游館其實充當(dāng)?shù)慕巧且粯拥摹?/span>
這幾年隨著桌游和手游的發(fā)展,之前很流行的桌游,現(xiàn)在變成了手游,因此手游館也應(yīng)運而生了。
現(xiàn)在年輕人的社交方式基本上都是以游戲為主,什么王者榮耀,吃雞游戲。 基本上就這兩款。
還是說回項目。
項目的目標人群都是一些年輕人,超過35歲的老年輕人就算了,除非你是精力超級旺盛的那種。
然后這些地方還是個非常適合撩妹的場所 。
說說運營模式是怎么樣的。
手游館一般有以下5種運營模式:
1、餐飲:美食+飲品,將水吧與休閑區(qū)完美結(jié)合,將消費直接變現(xiàn)。
2、會員運營:不同等級會員卡銷售、活動參與權(quán)、社交優(yōu)先權(quán)等。
3、活動策劃:手游賽事組織、節(jié)日活動、團建包場等聚會、社交場景的搭建。
4、外設(shè)租賃、游戲周邊:游戲外設(shè)(手柄、觸屏、一體機等專業(yè)外設(shè)),游戲周邊產(chǎn)品的售賣。
5、游戲陪玩代練教練:利用健身房模式,組織游戲高段位兼職人員對有需求的顧客進行服務(wù)。
投資模式。
手游館的模式有3種是比較常見的。
1、偏向王者榮耀競技形式。
定位為專業(yè) 玩家的聚集地,和比賽場地。
2、偏向茶飲店。
手游愛好者的游戲體驗,休閑聚會,目前一般的以這類的為主。
3、網(wǎng)咖區(qū)加入手游的活動區(qū)。
變現(xiàn)及利潤來源。
1、引導(dǎo)用戶購買會員卡。
會員的充值能帶來強大的流動資金。 然后也鎖定了用戶,不讓他們輕易流失。
2、其他增值業(yè)務(wù)和服務(wù)。
考慮的是流量的問題,沒有門票之類的東西。
主要向上游的供應(yīng)商收入一些營銷的費用。 譬如網(wǎng)咖聚集到一定規(guī)模的用戶后,它們便成為流量入口,可以像大賣場向供應(yīng)商征收入場費陳列費、電商平臺向網(wǎng)店征收廣告費那樣。
3、“茶水/飲料/食品/桌游。
茶水小吃這些其實是很高利潤的,通過自己的調(diào)制,加上龐大的流量,這里就可以成為店鋪的主要應(yīng)收。
售賣一些周邊產(chǎn)品,譬如游戲器材、手機外接鼠標、鍵盤、耳機,手機游戲手柄這些,在店鋪陳列的稍微價格高一些也還是會有很多買的。
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