疫情發(fā)作這些日子以來,游戲行業(yè)由于自身的特殊性,受到的直接影響相對較小而引起過一些討論。隨著全天下的人們因冠狀病毒大發(fā)作而進(jìn)入隔離狀態(tài),有關(guān)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)激增的報道已經(jīng)連續(xù)了整整一周。
Twitch旁觀量的大幅增進(jìn)、Steam在線人數(shù)激增
互動娛樂是人們保持自己忙碌以免心亂如麻的一個解決方案。最近,外媒GamesIndustry剖析了來自GSD的最新市場數(shù)據(jù),該公司追蹤16個主要游戲公司的數(shù)字游戲下載量,籠罩歐洲、中東、非洲和亞洲靠近50個國家;該數(shù)據(jù)還籠罩17個國家的實(shí)體游戲銷售(包羅硬件和軟件),以是,我們可以詳細(xì)領(lǐng)會隔離措施對于實(shí)體和數(shù)字游戲市場的影響。
受到冠狀病毒大發(fā)作的影響,游戲銷量簡直迎來的對照高的增進(jìn)。數(shù)字游戲成為增進(jìn)主力。
在50個市場中,所有介入觀察的發(fā)行商銷量當(dāng)中,第12周銷量有274萬套來自下載,比前一周增進(jìn)了52.9%。
在上周進(jìn)入隔離狀態(tài)的市場,數(shù)字游戲銷量的增進(jìn)更為顯著。在法國(3月17日封城),第12周數(shù)字游戲銷量增進(jìn)了180%;在西班牙(3月14日封城),第11周數(shù)字游戲銷量增進(jìn)了142.8%,隨后在第12周增進(jìn)了23.3%。
意大利是西歐進(jìn)入封城時間最長的國家,從3月9日就進(jìn)入了隔離狀態(tài)。在封城第一周,該國數(shù)字游戲銷量增進(jìn)了174.9%;封城第二周,數(shù)字游戲瞎子阿亮下滑11.7%,但對于該國來說,這仍然遠(yuǎn)高于正常水準(zhǔn)。
隨著隔離措施的繼續(xù),意大利數(shù)字游戲銷量的生長若何仍值得注重,尤其是游戲商鋪,包羅PlayStation在內(nèi),為了珍愛在線設(shè)施都最先降低下載速率。
在沒有封城、但遠(yuǎn)程社交成為主流的區(qū)域,數(shù)字游戲下載量仍在增進(jìn)。在英國區(qū)域,數(shù)字下載量比上周增進(jìn)了67.4%,但這只是該國接納隔離措施之前的數(shù)據(jù);德國第12周數(shù)字游戲銷量增進(jìn)了60.2%,澳大利亞同期下載量增進(jìn)了26.5%,但停止統(tǒng)計日期,兩個國家都未接納隔離措施。
實(shí)體游戲銷量暫時反彈
在17個實(shí)體游戲銷售市場,游戲銷量在今年第12周增進(jìn)了82%,到達(dá)158萬套。即便是去掉《聚集啦!動物森之友》和《撲滅戰(zhàn)士:永恒》兩個大作,實(shí)體游戲銷量仍比上一周增進(jìn)了10.8%。
令人不感應(yīng)意外的是,接納遠(yuǎn)程社交以及沒有接納完全封鎖措施的市場都泛起了實(shí)體游戲快速增進(jìn)。好比英國市場,第12周實(shí)體游戲銷量增進(jìn)了218.2%,這主要是得益于以上提到的兩款新游戲大作宣布,但即便是不思量兩款游戲,該國實(shí)體游戲銷量仍然增進(jìn)了83%。
澳大利亞也泛起了類似的效果,實(shí)體游戲銷量增進(jìn)了278.5%,不盤算《撲滅戰(zhàn)士》和《動物之森》新游戲也增進(jìn)了86.7%,這意味著消費(fèi)者們已經(jīng)最先囤積游戲,為在家打發(fā)更長時間做足夠的準(zhǔn)備。
主機(jī)銷量陡增
在第12周,主機(jī)銷量增進(jìn)了155%至259169臺,這種增進(jìn)是周全的,任天堂Switch、PlayStation4和Xbox One銷量都泛起了增進(jìn)。
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游戲主機(jī)銷量的增進(jìn)受到封城的影響較小,在意大利封城第一周,主機(jī)銷量增進(jìn)了84%,第二周增幅僅1.8%;在西班牙,今年第11周(最先封城)主機(jī)銷量增進(jìn)27.7%,隨后一周的銷量再次增進(jìn)66.1%。
在法國封城的第一周,主機(jī)硬件銷量增進(jìn)了140.6%,實(shí)際上封城之前一周的主機(jī)銷量也增進(jìn)了17%。
需要注重的是,歐洲、中東和非洲市場數(shù)據(jù)來自GSD。介入調(diào)研的公司數(shù)字游戲銷售包羅通過Steam、Xbox Live、PlayStation Network、Nintendo Eshop等平臺銷售的游戲數(shù)據(jù)。介入的公司包羅動視暴雪、萬代南夢宮、卡普空、代碼大師、EA、Focus Home Interactive、Koch Media、微軟、Milestone、Paradox Interactive、世嘉、索尼、Square Enix、Take-Two、育碧和華納兄弟。
主機(jī)硬件減產(chǎn)
一些加工工廠停產(chǎn)的靠山下,游戲硬件受到的影響往往最為直接。在本月初,任天堂宣布了通告稱,由于受到中國新冠疫情影響,在中國完成生產(chǎn)、加工的Nintendo Switch游戲主機(jī),以及Joy-Con等周邊裝備都將會受到制造、運(yùn)輸方面的影響。對照典型的如《聚集啦!動物森友會》的限制主機(jī),就把原定于2月8日開放預(yù)定的日期推遲到了3月7日。
另外,彭博社昨日也宣布報道稱,4月起NS主機(jī)在西歐市場或?qū)⒎浩痫@著的供應(yīng)欠缺情形。彭博社獲得的供應(yīng)商新聞稱,由于國內(nèi)生產(chǎn)的一些主要零件無法定時交付,會同時影響到越南工廠的裝配,這可能造成主機(jī)運(yùn)輸、銷售方面的問題。而思量到任天堂第一坊大作《動物森友會》發(fā)售在即,本應(yīng)該是拉動游戲機(jī)新增銷量的主要因素,但主機(jī)缺貨預(yù)計會對這一段時間內(nèi)的收入造成負(fù)面影響。
NS不是唯一受到影響的主機(jī)硬件,Tech in Asia的報道指出,2019年美國銷售的三大主機(jī)中,NS有90.1%來自中國大陸的供應(yīng)。與之相對應(yīng)的,Xbox One和PS4分別是95.1%和68.2%。從當(dāng)前的事態(tài)來看,后兩者顯然也會受到產(chǎn)能縮減的影響。
Facebook也同樣向外界透露了VR裝備Oculus Quest,接下來一段時間減產(chǎn)的可能。
在這些硬件制造、出貨受影響的前提下,一些公司響應(yīng)的收入預(yù)期也有所下調(diào)。在接受VentureBeat采訪時,顯卡制造商N(yùn)vidia的CEO黃仁勛也示意,Nvidia的游戲營業(yè)約有三分之一來自中國大陸。他們正在親切關(guān)注Nvidia顯卡、AI芯片的供應(yīng)鏈?zhǔn)苡绊懙那樾?,公司?020年第一財季的收入,或?qū)⒂锌梢姷南陆怠9倘凰蔡岬?,現(xiàn)在的情形對Nvidia影響并不算嚴(yán)重。
產(chǎn)物上線推遲
疫情的影響并不僅限于硬件的生產(chǎn)和運(yùn)輸,由于企業(yè)歇工,或是無法無平安根據(jù)一樣平常的節(jié)奏投入生產(chǎn)運(yùn)營,也使得一些游戲既定的發(fā)售/上線日期受到了影響。就在任天堂宣布通告稱NS硬件受到影響的同一天,《天外天下》(The Outer Worlds)的發(fā)行商宣布,游戲NS版將會延期上線,主要原因之一在于的外包合作方的一樣平常工作情形發(fā)生了轉(zhuǎn)變。
電競賽事延期
疫情之下,出于平安思量,民眾大多都宅在家里制止外出。許多既定的民眾娛樂流動自然也都選擇了自動延期甚至作廢。而在游戲行業(yè),與之相似的是種種線下的電競賽事排期的更改。一些通例電競項(xiàng)目的線下賽事,不得不宣布延期脫期。
2019年,守望先鋒聯(lián)賽OWL(Overwatch League)原本計劃了中國在內(nèi)多個國家的賽事流動,并新建了多個主場,以此來配合新的賽制。原定的主場賽事放置都被作廢。與OWL情形類似的另有《英雄同盟》的賽事流動,英雄同盟職業(yè)聯(lián)賽官方也宣布了LPL春季賽延遲的決議,而且短期內(nèi)沒有宣布新的日程設(shè)計。
《守望先鋒》《英雄同盟》這些賽事流動,往往都有著全球性的賽事計劃,中國大陸作為其中觀眾/粉絲較多的賽區(qū),通常是十分主要的一環(huán)。
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