1
我們總說希望自己永遠年輕,永遠熱淚盈眶。
那年輕的精神是什么?
是永差別流合污,有自己的想法。
是永不畏懼難題,敢于向天下亮劍。
是永遠心懷好奇,探索未知領(lǐng)域。
是面臨巨龍沖鋒的勇氣,縱然倒下,也只可以倒在沖鋒的路上。
明天,榮耀V30手機將在歐洲舉行線上公布會,正式把榮耀的旗艦機賣到外洋。
只是賣手機的話,實在沒什么可說的。
有趣的點是,榮耀這次在歐洲的公布會,不僅僅是5G旗艦這個傳統(tǒng)藝能,而是搭載了HMS,一套屬于中國的生態(tài)組件。
在此之前,歐洲市場的安卓生態(tài)霸主只有一個,來自谷歌的GMS生態(tài)組件,所有安卓系手機脫離GMS,就會寸步難行。
這次榮耀公布搭載HMS能不能討到好,但終于走上了自己的生態(tài)之路。
現(xiàn)在是2020年了,手機市場早已經(jīng)是一個充實競爭的飽和市場,單純的營銷和渠道已經(jīng)越來越難以驅(qū)動產(chǎn)物的銷售和口碑,增量市場下人人比的是擴張和鋪量。
而在存量市場下,品牌定位和差異化競爭,才是活下來甚至活得好的要害。
榮耀這個品牌誕生了7年,一直是手機圈一種對照特立獨行的存在。
既是富二代,又是激進的創(chuàng)新者。
2
榮耀剛面世的時刻,定位是年輕人的科技旗艦。
這個品牌定位就決議了榮耀的氣質(zhì)和戰(zhàn)略打法,知足年輕人的需求。
知足年輕人需求這件事情說起來簡樸,實際上執(zhí)行起來會面臨很大的挑戰(zhàn)。
由于年輕人實在基本不缺少選擇,有大把的廠商追著趕著來知足年輕人,廣告也都轟炸過無數(shù)次了,實在各個心里都清晰。
占領(lǐng)年輕人的心智,一定要有怪異的氣質(zhì),讓人無法忽略的印象深刻的產(chǎn)物和手藝。
若是你拿不出這些,那么一切所謂的品牌定位,營銷,都無從談起。
營銷從來都不能解決產(chǎn)物問題,營銷只會放大問題。
產(chǎn)物立不住,什么都是空談。
榮耀很明了這件事情,以是榮耀的產(chǎn)物一直以來都是以一種激進的姿態(tài)走在科技的尖刀上。
雖然現(xiàn)在已經(jīng)進入5G興起時代,然則在4G剛剛興起的2014年,全球首款八核4G Cat6手機,是昔時的榮耀6;
現(xiàn)在手機攝像頭雙攝三攝甚至四攝都已經(jīng)不罕有,然則業(yè)內(nèi)第一個掀起雙攝風(fēng)潮的,是榮耀6Plus,業(yè)內(nèi)首次使用仿生平行雙鏡頭;
榮耀7i上,搭載了激進的翻轉(zhuǎn)攝像頭,前后共用1個,而且也是側(cè)邊按鍵集成指紋的大規(guī)模應(yīng)用;
榮耀magic,首款人工智能手機,不論是屏幕,照樣充電速率,放在今天都是不輸任何品牌的任何旗艦,但那是4年前。
榮耀智慧屏,首先搭載鴻蒙OS。
榮耀一直以來的產(chǎn)物力不僅僅是夠,而且是足夠激進,而且價錢親民。
這也是僅僅7年,從一文不名殺到海內(nèi)前4的緣故原由。
年輕人都會去用互聯(lián)網(wǎng)找尋產(chǎn)物的優(yōu)瑕玷甚至價錢對照。
一定是被認可的品牌才氣取得這樣的成就。
人人都不傻,尤其是掏錢的時刻。
3
激進自己是一個沒有難度的態(tài)度,誰都能說。
但為了承載這份態(tài)度,必須有足夠的手藝積累。
作為耐用消費品,一切設(shè)計都應(yīng)當圍繞用戶體驗,而用戶體驗的焦點,就是過硬的產(chǎn)物質(zhì)量。
激進的設(shè)計,磨練的不僅僅是實驗室的實現(xiàn),更主要的是在大規(guī)模生產(chǎn)以及用戶長時間使用中的穩(wěn)固顯示。
穩(wěn)固,才是最難的手藝。
現(xiàn)在行業(yè)領(lǐng)先的HOVM四家公司,每家都有自己怪異的手藝思緒和優(yōu)勢。
OV著重用戶應(yīng)用型手藝,底層使用公版,但在上層有自己的定制化方案,例如機械化結(jié)構(gòu)探索,壯大的充電能力,以及屏幕上的追求。
小米更著重供應(yīng)鏈整合手藝,雖然主要使用的是公版,然則總能最快拿出公版方案,找到最平衡的水桶設(shè)置,這也是一種戰(zhàn)略偏向。
榮耀主要的手藝思緒更著重底層與用戶體驗的連系。
業(yè)內(nèi)最早的4G Cat6代表的是信號手藝;
業(yè)內(nèi)最早的平行雙攝背后代表的底層相機優(yōu)化和攝像頭算法;
更不用說獨步業(yè)界的自研SoC芯片優(yōu)勢,這是0和1的差距。
OV走時尚,小米走平衡,榮耀則是激進和手藝流。
不能說哪個品牌的選擇一定是最優(yōu)解,人人還能在同一個量級就代表了都有甜頭,只能說都在用自己的方式去知足用戶。
品牌定位自己難分高下,然則品牌定位的背后照樣要靠手藝支持,而手藝這種器械,越是能夠掌握在自己手里,護城河就越寬。
選擇供應(yīng)鏈掌控門路和供應(yīng)鏈團結(jié)定制門路,一定是受制于供應(yīng)鏈的,要知道供應(yīng)鏈自己就是一個龐大的生態(tài),無數(shù)供應(yīng)鏈上的廠商都有自己的利益訴求的,這就導(dǎo)致最終的產(chǎn)物主導(dǎo)品牌并不百分百說了算,品牌只是組裝廠或者高級組裝廠。
組裝廠模式自己沒問題,條件是沒有到拼刺刀的年月。
現(xiàn)在是2020年,所有人實在都看清晰了,手藝有國界。
只有能夠掌控在自己手里的手藝,才是好手藝,才氣真的發(fā)生最大的價值。
手藝才是底層的競爭力,產(chǎn)物只是手藝的體現(xiàn)。
4
營銷之爭,渠道之爭,都已經(jīng)是已往的事情了。
現(xiàn)在擺在整個手機行業(yè)眼前的未來,有3個大趨勢。
通訊偏向,5G已是不能阻擋。
硬件偏向,自研芯片和定制方案。
疫情后,這項能力為什么如此重要?
生態(tài)偏向,IOT與系統(tǒng)生態(tài)。
若是只是簡樸做一個零件組裝廠,實在已經(jīng)沒有未來了,存量市場下,一針見血的拼刺刀下,產(chǎn)物力,差異化以及結(jié)構(gòu)能力才是獲勝的要害。
近5年倒下了無數(shù)的組裝廠和互聯(lián)網(wǎng)品牌,互聯(lián)網(wǎng)不是靈丹妙藥,而是放大鏡,優(yōu)點和瑕玷都會被放大。
通訊偏向,榮耀背靠華為,一直在5G上是一路領(lǐng)先的,其他都是外掛方案,沒有真正的差異點。
硬件偏向,各家均有涉獵,不過是程度差別。
自研SoC,榮耀能共享麒麟,而OV最近也最先加入了自研SoC的陣營,小米的洶涌自打幾年前曇花一現(xiàn)之后,沒有了聲息。
自研SoC是硬件最有門檻的地方,而一個能打的SoC,需要每年數(shù)十億的投入,堅持投入5年甚至更久,才有樂成的曙光。
刨除SoC,另有定制方案。
榮耀背后是2012實驗室,海內(nèi)僅有的企業(yè)專注于新手藝應(yīng)用的實驗室,赫赫有名的海思和方舟編譯器就出自這里。
OV則是大資金去和供應(yīng)鏈做定制硬件生產(chǎn),例如升降式攝像頭,2K 120HZ的頂級屏幕。
生態(tài)偏向,小米在IOT領(lǐng)域的結(jié)構(gòu)是業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的,整個小米團體的盈利都是依賴IOT,手機整體屬于賠錢狀態(tài)。
榮耀和OV也在結(jié)構(gòu)IOT,現(xiàn)在勢頭很猛,尤其是榮耀的1+8+n已經(jīng)初具規(guī)模,圍繞手機(手機用戶),去鋪智能屏幕,可穿著裝備以及再衍生出的應(yīng)用場景。
若是說硬件的大頭在于SoC,那么軟件的焦點就是系統(tǒng)生態(tài)。
現(xiàn)在行業(yè)的現(xiàn)狀是這樣的,所有的安卓陣營的手機都是只生產(chǎn)身體,靈魂只有安卓。
若是說SoC還能說是驍龍,麒麟,A三強分立,那么軟件生態(tài)只有IOS和安卓。
硬件做的再好,軟件照樣在別人的規(guī)則底下玩兒,實在是沒有前途的,你一個游樂場做的再好,不也照樣別人的土地么,對方哪天給你漲價或者不租給你了,你能怎樣?
軟件生態(tài)和操作系統(tǒng),各家都在起勁。
但榮耀又一次走在了前線。
不僅是之前搭載鴻蒙OS,更是在歐洲率先啟用HMS生態(tài)組件,以及APP Gallery應(yīng)用系統(tǒng),先行者總歸是要迎接更大的挑戰(zhàn)。
生態(tài)戰(zhàn)爭是殘酷的,用戶習(xí)慣需要順應(yīng),既得利益群體也不會放棄攻擊。
榮耀的唯一的希望在于,產(chǎn)物自己立得住,手藝足夠優(yōu)異,而且這套戰(zhàn)略一旦樂成,他們就將擁有完全屬于自己的硬件和軟件生態(tài)。
很難,很難,但不是不能能。
但這和年輕人的態(tài)度一樣,不慫,敢于實驗,打了再說。
定位年輕人的品牌,要有這樣的性格和氣質(zhì)。
5
回首榮耀的品牌史,實在一直就是堅持做知足年輕人的品牌,從手機到智能裝備。
而以手藝和產(chǎn)物為焦點這個點,從來沒有變過。
而整個行業(yè)這7年的偏向,實在是變了又變,又繞了回來,異常有趣。
7年前,人人都要做手機,紛紛以為手機是未來,至于怎么做,不主要,主要的是先去做手機。
想不清晰,但就是要去做,效果死了一大片中小品牌。
5年前,正是互聯(lián)網(wǎng)頭腦盛行的時刻,各家都在大談若何干掉渠道商,用互聯(lián)網(wǎng)的方式賣手機,在那個時刻,誰要是不說互聯(lián)網(wǎng)頭腦,簡直是犯罪。
人人都在想著干掉所有渠道商,靠著一根網(wǎng)線把產(chǎn)物賣到所有人手中,甚至想著硬件不賺錢,靠增值服務(wù)賺錢。
然后發(fā)現(xiàn)走不通,由于本質(zhì)上是違反商業(yè)紀律的,死了一大批純互聯(lián)網(wǎng)手機。
然后就是3年前,各家發(fā)現(xiàn)線下渠道具有不能替換性的時刻,最先報復(fù)性地瘋狂的鋪線下渠道,瘋狂擴張開店,哪家要是不大量鋪門店,又成了沒有遠見的顯示。
實際上線上線下本質(zhì)上都是渠道,渠道之爭歸根究底照樣產(chǎn)物力之爭。
然后就是1年前,各家都意識到了產(chǎn)物力和手藝護城河才是真正的重點,于是種種定制方案最先盛行,產(chǎn)物差異化最先發(fā)生。
所有廠商都意識到了卡在自己脖子上的就是手藝積累,這器械急不得,需要大量的款項和耐心。
榮耀以及背后華為的手藝積累,在近2年最先頻仍發(fā)作,和其他品牌就是0和1的差距,在5G年月更是如此。
這是多年不計成本投入的效果。
到了現(xiàn)在,所有的品牌又最先走向系統(tǒng)生態(tài)的無人區(qū),榮耀已經(jīng)率先去趟系統(tǒng)生態(tài)的深水了,先行者未必一定勝利,但這份勇氣是值得贊賞的。
6
我們回過頭來再看品牌塑造,看榮耀的計謀,實在一直很清晰。
營銷和渠道之爭都是一時的,歷久能夠讓品牌屹立不倒的,一定是焦點手藝。
而且,押寶產(chǎn)物和手藝競爭,歷久堅持投入,在看不到短期收益的時刻也不動搖,這需要毅力和興趣的戰(zhàn)略。
由于在品牌早期,營銷和渠道確實是可以發(fā)生異常漂亮的數(shù)字。
營銷主要嗎?固然主要,任何品牌都要讓消費者先知道你的存在。
渠道主要嗎,線下門店主要嗎?固然主要,你總得讓消費者能夠買到你的產(chǎn)物。
但營銷和渠道真的決議生死嗎?
并不是,由于營銷和渠道始終是圍繞產(chǎn)物服務(wù)的,若是產(chǎn)物自己不能打,營銷和渠道砸錢沒意義。
更由于營銷和渠道都是砸錢就可以在短時間追上的路,就像互聯(lián)網(wǎng)公司撒幣拉新,自己并沒有硬性的門檻。
只有錢都買不來的器械,才有真正的價值。
以是產(chǎn)物,才是焦點。
系統(tǒng)生態(tài)主要嗎?決議生死嗎?
是的,由于成為規(guī)則制定者,和規(guī)則參與者,完全是差別的觀點,甚至都沒有可比性。
但歸根究底,系統(tǒng)生態(tài)也是產(chǎn)物的一部分,用戶沒有道理去遷就你,用戶要的是優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)物體驗。
以是重心,照樣產(chǎn)物。
那么產(chǎn)物,到底被什么影響?
手藝,手藝,照樣手藝。
手藝才是產(chǎn)物的焦點驅(qū)動力,而品牌定位這是為手藝和產(chǎn)物指明起勁的偏向。
三者融合在一起,才氣施展最大的作用。
以是現(xiàn)在再看榮耀的品牌和戰(zhàn)略,會發(fā)現(xiàn)他們的思緒一直清晰。
一最先在人人都做組裝廠的時刻,就堅持手藝投入,堅持自研,堅持選擇最難走的路。
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