昨天下午兩點(diǎn),RNG隊(duì)員Uzi(原名簡(jiǎn)自豪)宣布退役,引發(fā)軒然大波。
一個(gè)時(shí)代落幕,一代人的青春竣事。
在電競(jìng)?cè)?,每?dāng)選手不復(fù)昔時(shí)勇亦或是退役時(shí),總有人替他們惋惜一句:我是舊時(shí)代的殘黨,新時(shí)代沒有能載我的船。
屬于Uzi的“舊時(shí)代”是中國(guó)電競(jìng)從野蠻生長(zhǎng)到屹立巔峰的時(shí)代。
2013年,Uzi第一次進(jìn)入全球總決賽,在預(yù)選賽上使用暗夜獵手VN一戰(zhàn)封神,卻在總決賽惜敗SKT獲得亞軍。
那一年,Uzi 才16歲,LPL(英雄同盟職業(yè)聯(lián)賽)剛剛建立,聯(lián)賽場(chǎng)館在江蘇太倉(cāng)的一個(gè)“堆?!?。
一戰(zhàn)封神之后,是多年的“無冠魔咒”。
直到2018年LPL春季賽,Uzi才收獲了自己的第一個(gè)冠軍,那一年,他率領(lǐng)的RNG展現(xiàn)了恐怖的統(tǒng)治力。
春季賽冠軍,MSI冠軍,德瑪西亞杯冠軍,洲際賽冠軍,夏日賽冠軍,亞運(yùn)會(huì)冠軍。
一年六冠,唯獨(dú)差一個(gè)分量最重的天下賽冠軍,這也成為了他和粉絲最大的遺憾。
這一年最先,LPL榮登天下第一賽區(qū)的寶座,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)iG和FPX包攬2018和2019的天下賽冠軍,中國(guó)成為了天下第二大電競(jìng)市場(chǎng)。
現(xiàn)在,Uzi的時(shí)代已經(jīng)落幕,他曾身披國(guó)旗,也曾半路折戟,簡(jiǎn)自豪的時(shí)代即將到來,這個(gè)23歲少年的未來旅程值得期待。
中國(guó)電競(jìng):從年輕人的銷金窟到承載青春的千億市場(chǎng)
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)信息中心第一次公布中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)生長(zhǎng)狀態(tài)統(tǒng)計(jì)講述是在1997年的12月1日。
講述顯示,停止1997年10月31日,我國(guó)有29.9萬臺(tái)電腦,上網(wǎng)用戶數(shù)有62萬,男性占87.7%,84.1%的用戶年齡在35歲以下。
那時(shí)上網(wǎng)最頭疼的是收費(fèi)太貴、網(wǎng)速太慢。
上網(wǎng)貴到什么水平呢?
1996年,上海泛起了中國(guó)第一家網(wǎng)吧“蓋威特”,收費(fèi)是1小時(shí)60元。有人算過,即便是在家,天天上網(wǎng)1-2小時(shí)一個(gè)月大概是600多塊,能負(fù)擔(dān)得起的家庭寥若晨星。
在這樣的情況下,星際戰(zhàn)隊(duì)POC和CSA誕生了——電競(jìng)這個(gè)觀點(diǎn)最先被引入到中國(guó)。
2003年,電子競(jìng)技被國(guó)家體育局認(rèn)可,成為中國(guó)第99個(gè)體育項(xiàng)目,央視體育頻道還開創(chuàng)性地辦了個(gè)周播欄目叫《電子競(jìng)技天下》,但僅僅一年便夭折了。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,越來越多的普通家庭可以接觸到網(wǎng)絡(luò),在大多數(shù)90后的記憶里,網(wǎng)絡(luò)是跟“游戲”和“玩物喪志”劃等號(hào)的,家長(zhǎng)都是談網(wǎng)色變。
直到今天,我們還能在新聞里看到沉溺于虛幻天下的少年耗光家人蓄積的故事。
社會(huì)主流對(duì)游戲的排擠和電競(jìng)職業(yè)系統(tǒng)的不規(guī)范,導(dǎo)致中國(guó)電競(jìng)在2010年之前都是步履維艱。“人皇”SKY李曉峰身披國(guó)旗衛(wèi)冕WCG魔獸爭(zhēng)霸項(xiàng)目,是中國(guó)電競(jìng)拓荒拓野時(shí)代為數(shù)不多的光。
直到富二代們用愛發(fā)電,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)催生了游戲、直播的風(fēng)口,中國(guó)電競(jìng)才逐漸掙脫約束,野蠻生長(zhǎng)。
2016年最先,從國(guó)家層面到地方層面的電競(jìng)扶持政策陸續(xù)公布:
2017年12月,中共上海市委、上海市人民政府印發(fā)《關(guān)于加速本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新生長(zhǎng)的若干意見》,指出將上海建設(shè)成為全球電競(jìng)之都。去年六月,在上海舉行的2019天下人工智能大會(huì)開幕式上,馬化騰也示意騰訊將全力支持上海打造全球電競(jìng)之都;
中共北京市委、市政府印發(fā)《關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新生長(zhǎng)的意見》,支持舉行高品質(zhì)、國(guó)際性的電子競(jìng)技大賽;
西安曲江新區(qū)公布關(guān)于支持電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)生長(zhǎng)的若干政策(試行);
杭州市下城區(qū)人民政府公布關(guān)于打造電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)促進(jìn)產(chǎn)業(yè)集聚生長(zhǎng)的實(shí)行意見(試行)
……
上海副市長(zhǎng)宗明女士更是在去年的英雄同盟總決賽上驚喜現(xiàn)身,宣布今年英雄同盟S10全球總決賽落戶上海。
地?cái)偨?jīng)濟(jì)如此火爆,那么地?cái)傄趺磾[呢?
《天下與中國(guó):2019全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)生長(zhǎng)》中顯示,中國(guó)電競(jìng)用戶增速?gòu)?018年最先放緩,到2019年逐漸趨向平穩(wěn),增速為10.6%,電競(jìng)用戶規(guī)模約到達(dá)3.5億。
中國(guó)電競(jìng)24歲以下年輕人指數(shù)為100,是所有調(diào)研國(guó)家中最高的,這說明中國(guó)電競(jìng)擁有最為重大的年輕人群組成,年輕人的熱情介入是中國(guó)電競(jìng)興旺生命力的泉源。
年輕人的電競(jìng)江湖:女性用戶擴(kuò)大基本面,品牌入局電競(jìng)
電競(jìng)是年輕人的江湖。
憑據(jù)騰訊電競(jìng)公布的《2019年度中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬派L(zhǎng)講述》,44%的電競(jìng)從業(yè)者不跨越25歲,僅有17%跨越30歲?!短煜屡c中國(guó):2019全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)生長(zhǎng)》中顯示,我國(guó)電競(jìng)用戶35歲以下占比79%。
自從2018年iG奪得天下賽冠軍后,電競(jìng)?cè)ψ钕确浩鹆舜笈贻p女性用戶。
眾所周知,有女粉絲的地方就有飯圈。
電競(jìng)?cè)υ鹊奶厣恰安耸窃铩?,一旦選手打得欠好,就會(huì)換來重拳出擊。
飯圈的介入一定水平上中和了這種民風(fēng),帶來了具有飯圈特色的“護(hù)崽文化”,即便選手施展不佳,女性用戶也不忍苛責(zé)自己喜好的隊(duì)員,這和“勝者為王敗者為寇”的電競(jìng)?cè)Ω窀癫蝗搿?/span>
Newzoo數(shù)據(jù)顯示,英雄同盟的受眾中有26%的“云玩家”,他們只看賽事,不碰游戲。
從電競(jìng)出圈的節(jié)點(diǎn)性事宜來看,引爆話題的大多是選手施展,男性用戶和女性用戶有沖突,游戲玩家和云玩家之間看不順眼,戰(zhàn)隊(duì)粉絲矛盾不停,再加上微博又是飯圈的主陣地,這樣的環(huán)境下,選手和戰(zhàn)隊(duì)被噴上熱搜是常事,親自下場(chǎng)撕逼的老板也不在少數(shù)。
美國(guó)學(xué)者約瑟夫·塔洛在《支解美國(guó):廣告主與新前言天下》一書中說過:“前言越來越激勵(lì)人們將自身支解成越來越專一的群體,而且生長(zhǎng)出怪異的旁觀、閱讀和收聽習(xí)慣,從而強(qiáng)化了其所在群體和其他群體的區(qū)別。在此靠山下,差別文化圈層之間的沖突在看似多元化的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代變得越來越常見。
雖然爭(zhēng)議頗多,但《天下與中國(guó):2019全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)生長(zhǎng)》中也提到,中國(guó)電競(jìng)的女性用戶只占三成,“而女性用戶在電競(jìng)直播和電競(jìng)周邊商品的購(gòu)置意愿上都比男性高,擴(kuò)大電競(jìng)用戶基本面和商業(yè)價(jià)值,女性是不能忽略的群體。中國(guó)電競(jìng)女性用戶指數(shù)為64.7,排在所有調(diào)研國(guó)家的最末位,在女性用戶普及上,中國(guó)另有很長(zhǎng)的路要走?!?/span>
“在擴(kuò)大用戶基本面上,爭(zhēng)取女性或是捷徑?!?/span>
此外,越來越多的電競(jìng)綜藝走進(jìn)民眾,電競(jìng)文學(xué)作品紛紛被影視化。
重大的年輕人口讓品牌和投資方們看到了這個(gè)產(chǎn)業(yè)可觀的創(chuàng)新空間。
在2018年英雄同盟全球總決賽前夕,肯德基與LPL聯(lián)手打造了虛擬人物“KI上?!?。
該虛擬人物在競(jìng)賽過程中展望賽事走向,因多次毒奶被觀眾們拿來玩梗,肯德基也完成了曝光量和轉(zhuǎn)化的雙贏。這次跨界營(yíng)銷在2019亞太媒體廣告節(jié)上拿下了包羅年度白金大獎(jiǎng)在內(nèi)的六個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
2019年2月28日,騰競(jìng)體育與耐克中國(guó)在上海宣布,耐克正式成為英雄同盟職業(yè)賽事(LPL)的官方服裝互助伙伴,雙方將睜開為期四年的深度戰(zhàn)略互助。
兩個(gè)月后,英雄同盟賽事公布微博,宣布英雄同盟LPL聯(lián)賽與哈爾濱啤酒互助,推出電競(jìng)專屬包裝哈啤LPL電競(jìng)罐,今年的5月14日,Uzi正式成為哈爾濱啤酒的電競(jìng)合伙人。
路易威登和拳頭游戲在去年天下賽前夕配合揭曉聯(lián)名英雄皮膚,奇亞娜和賽娜的至臻皮膚都將由路易威登女裝藝術(shù)總監(jiān)Nicolas Ghesquière設(shè)計(jì)。
據(jù)ECO電競(jìng)派統(tǒng)計(jì),去年天下賽一共有105家品牌選擇與俱樂部互助。
與LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)互助的23家品牌中,其中,7家是快消品牌,7家是3C品牌。隨著國(guó)家的扶持和電競(jìng)職業(yè)系統(tǒng)的日益規(guī)范化,可以展望未來的電競(jìng)營(yíng)銷中體育品牌也將成為主力。兩者的連系,既能讓體育品牌享受到直男經(jīng)濟(jì)和飯圈經(jīng)濟(jì)的盈利,同時(shí)也能讓電競(jìng)盡快破除外界的固化印象,走向正規(guī)體育路。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)的勃興,又或是B站的局勢(shì),本質(zhì)上都是年輕人的勝利。
游戲、電競(jìng)、直播、二次元等等曾被主流社會(huì)不看好的小眾興趣,現(xiàn)在獲得的不是非媾和不解,而是絡(luò)繹不絕的互助和投資。
著名斗魚游戲主播“藥水哥”曾在自己的紀(jì)錄片《藝術(shù)人生》里講述少年履歷,由于玩游戲早早輟學(xué),外出打工不順利,驚覺自己能做的只有游戲。
只管親友不支持不理解,他照樣選擇去做了游戲直播,天天播十多個(gè)小時(shí),就這樣堅(jiān)持了兩個(gè)月終于有了些人氣,最終走上了職業(yè)主播的門路。
玩物喪志嗎?
從他“疏棄”學(xué)業(yè)來看,簡(jiǎn)直云云。
可他的故事也是精英階級(jí)所愛聽的:墜入低谷、一意孤行、走向勝利。
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