騰訊正在想辦法確立一整套有用的解決方案,最大水平地維持整體商業(yè)價(jià)值,把各方的損失降到最低。若是能夠樂(lè)成,對(duì)整個(gè)行業(yè)都有借鑒意義。
一只蝙蝠扇動(dòng)了同黨,電競(jìng)競(jìng)賽所有停擺。
1月26日,騰訊官方因疫情伸張被迫暫停了正在進(jìn)行的《英雄同盟》職業(yè)聯(lián)賽。至于年后舉行的電競(jìng)競(jìng)賽,也將視疫情生長(zhǎng)延期,近年來(lái)熾手可熱電競(jìng)產(chǎn)業(yè)久違地感受到了寒意。
一直勇敢的KPL不愿坐以待斃。
2月18日,王者榮耀職業(yè)電競(jìng)同盟發(fā)表聲明:2020年《王者榮耀》職業(yè)賽事(KPL與KPLGT)春季賽從“線下賽制”調(diào)整為“線上賽制”。線下轉(zhuǎn)線上,這一思緒在線下演出行業(yè)或許行得通,但在電競(jìng)領(lǐng)域無(wú)疑是一步“險(xiǎn)棋”。
截自微博“KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽”
在許多電競(jìng)觀眾眼中,“線上競(jìng)賽”和“有貓膩”,險(xiǎn)些可以劃上等號(hào)。即便一位電競(jìng)職業(yè)選手依賴實(shí)力拿到了線上賽冠軍,仍難免會(huì)遭到質(zhì)疑。
究竟,線上電競(jìng)競(jìng)賽確實(shí)有太多可以“做手腳”的地方,種種作弊事宜也層出不窮:2018年10月,臺(tái)北的一位《爐石傳說(shuō)》選手在線上競(jìng)賽時(shí)偷看競(jìng)賽直播,將本應(yīng)看不到的對(duì)手手牌一覽無(wú)余;同年12月,一位歐洲選手在個(gè)人電腦中安裝了游戲外掛,依賴外掛的自動(dòng)瞄準(zhǔn)功效,樂(lè)成從線上賽突圍,突入《絕地求生》職業(yè)聯(lián)賽的線下賽。
效果這兩人自己“作死”,在競(jìng)賽錄屏中留下了破綻,這才東窗事發(fā)。如若不然,兩人大概率將逃之夭夭。
另一方面,線上賽的不可控因素太多,網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題首當(dāng)其沖。
職業(yè)選手不同于通俗玩家,一旦網(wǎng)絡(luò)有問(wèn)題,幾個(gè)操作沒(méi)打出來(lái),極有可能導(dǎo)致整場(chǎng)競(jìng)賽的落敗。線下電競(jìng)場(chǎng)館通常有專用網(wǎng)絡(luò),基本能保證絕對(duì)流通,線上賽卻做不到。
因此,海內(nèi)大型電競(jìng)項(xiàng)目通常會(huì)只管在線下舉行。暫停了3周的《英雄同盟》職業(yè)聯(lián)賽,現(xiàn)在也只是通過(guò)“線上訓(xùn)練賽”來(lái)知足觀眾,遲遲不敢繼續(xù)正式競(jìng)賽。賽制調(diào)整之前,KPL聯(lián)賽也從未辦過(guò)一場(chǎng)線上賽。
截自微博“騰訊電競(jìng)”
“停一屆又能咋樣呢?線上不可能保證絕對(duì)公正”“黃色網(wǎng)絡(luò)(指網(wǎng)欠好)戰(zhàn)神,460拔網(wǎng)線忠告”,不出意外,這番調(diào)整在微博上引起了不小爭(zhēng)議。
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不外,真如網(wǎng)友所說(shuō),KPL聯(lián)賽少辦一屆也沒(méi)事兒?jiǎn)??其?shí)不然。
電競(jìng)俱樂(lè)部的主要收入通常來(lái)自于贊助商的贊助,基石是出于贊助商對(duì)俱樂(lè)部的看好與信托。若是歷久無(wú)法上場(chǎng)競(jìng)賽,難免會(huì)消解這份信托,從而導(dǎo)致俱樂(lè)部失去最主要的經(jīng)濟(jì)來(lái)源。對(duì)職業(yè)選手來(lái)說(shuō),若是沒(méi)有競(jìng)賽,這份職業(yè)也將失去意義。
對(duì)比積累深摯的《英雄同盟》職業(yè)聯(lián)賽,KPL聯(lián)賽生長(zhǎng)至今時(shí)間仍不到四年,加倍經(jīng)受不起疫情的打擊。
“行業(yè)還處于成歷久,不開賽意味著阻滯,這對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)尤其是賽事執(zhí)行公司、俱樂(lè)部都市帶來(lái)很大打擊。”KPL聯(lián)賽主席張易加告訴刺猬公社(ID:ciweigongshe),做出這番調(diào)整也是為了提振整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的信心。
張易加透露,騰訊經(jīng)由測(cè)試,也驗(yàn)證了線上賽事的可行性。
現(xiàn)在,KPL線上賽制的詳細(xì)規(guī)則仍在制訂之中。但那些網(wǎng)友爭(zhēng)議的問(wèn)題,部門已經(jīng)有了開端的解決方案。
“正常線下賽PING值是有尺度的,線上賽一定不如線下賽來(lái)的穩(wěn)固。但我們通過(guò)俱樂(lè)部參賽園地、硬件裝備、網(wǎng)絡(luò)設(shè)置、客戶端及服務(wù)器接入的尺度化,來(lái)有用降低網(wǎng)絡(luò)延遲,網(wǎng)絡(luò)需要到達(dá)線上賽要求才能夠參賽。”張易加注釋說(shuō)。
KPL賽場(chǎng)的精彩瞬間/截自微博“KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽”
為了利便統(tǒng)一管理,KPL聯(lián)賽也會(huì)要求每一位職業(yè)選手在做好安全措施的前提下,返回各自的俱樂(lè)部參賽。
線上賽想法的提出,也推動(dòng)了KPL聯(lián)賽手藝上的提高。
在本屆KPL春節(jié)賽上,騰訊將啟動(dòng)全新的遠(yuǎn)程集成制作中央。已往直播KPL聯(lián)賽時(shí),競(jìng)賽信號(hào)的采集、制作、推送都必須在前端完成?,F(xiàn)在,只需要在前端完成采集事情,其余的都可以在上海的遠(yuǎn)程制作中央完成,替線上賽的開展提供了手藝保證。
即便如此,線上賽依舊只是權(quán)宜之計(jì),且免不了損失。
線下贊助權(quán)益、門票的缺失,注定將造成不小的商業(yè)損失?,F(xiàn)在,直播付費(fèi)又為時(shí)尚早,電競(jìng)觀眾的消費(fèi)習(xí)慣也遠(yuǎn)沒(méi)有形成?!拔覀冋e極地與商業(yè)合作伙伴相同,通過(guò)置換等形式填補(bǔ)原本的線下權(quán)益?!睆堃准诱f(shuō)。
現(xiàn)場(chǎng)人山人海/截自微博“KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽”
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