本文作者:無名漁夫

我來說說旅行世界、恐龍有錢這類項目靠不靠譜!

無名漁夫 2020-06-22 4551
我來說說旅行世界、恐龍有錢這類項目靠不靠譜!摘要: 曾經(jīng)有段時間,我是反感各類拉人頭項目的,因為拉人頭總是會在朋友圈暴力刷屏,將自己包裝的像一些傳銷界成功導(dǎo)師一樣。要么是一段雞湯文案,要么是某某成功賺了多少錢,我這種互聯(lián)網(wǎng)農(nóng)民的氣質(zhì)...

曾經(jīng)有段時間,我是反感各類拉人頭項目的,因為拉人頭總是會在朋友圈暴力刷屏,將自己包裝的像一些傳銷界成功導(dǎo)師一樣。

要么是一段雞湯文案,要么是某某成功賺了多少錢,我這種互聯(lián)網(wǎng)農(nóng)民的氣質(zhì)實在難搖身一變,變成成功學(xué)大師。

不扯遠了,還是說說今天的主角,旅行世界和恐龍有錢。

在一開始我是真沒看懂此類項目的運營模式,但因為我做任務(wù)平臺的原因,對各類任務(wù)的深入研究,我才明白“旅行世界”和“恐龍有錢”其實是激勵式的視頻廣告的模式,也屬于任務(wù)平臺的范疇一種。

平臺宣稱的沒有充值入口更沒有套路,我覺得這句話完全是真誠的,我看了下兩個平臺,其中的視頻激勵廣告主要是來源自頭條系的穿山甲聯(lián)盟,通過養(yǎng)成的游戲方式,通過看視頻廣告得游戲金幣得玩法,通過38級永久平臺廣告分紅的誘惑,來激勵用戶不斷看視頻廣告。

從我目前一個行內(nèi)人的視角出發(fā),看“旅行世界”和“恐龍有錢”,產(chǎn)品做的確實牛逼,也很敬佩第一個想出這種玩法的人,因為本身做激勵視頻廣告的任務(wù)模式技術(shù)難度并不大,但能通過游戲?qū)⑦@種模式衍生成養(yǎng)成游戲產(chǎn)品的,背后的團隊也肯定是業(yè)內(nèi)頭部的級別。

毫無疑問,倆APP產(chǎn)品肯定是能夠長期做下去的,因為和一些資金盤項目不同,激勵式的廣告視頻任務(wù)平臺不存在資金流上的問題,核心主要是靠用戶規(guī)模來賺聯(lián)盟的廣告分成。

我一直認為“旅行世界”和“恐龍有錢”,及其它養(yǎng)成類游戲背后的運營團隊是一伙人,你會發(fā)現(xiàn)無論哪個同類的產(chǎn)品模式都驚人的同質(zhì)化,就是把養(yǎng)的對象換成了車、龍、農(nóng)田、豬等,其它的毫無變化。

還是來說說“旅行世界”和“恐龍有錢”能不能賺錢,靠不靠譜。

其實能否賺錢的關(guān)鍵,還是在于你是否有能力有資源去發(fā)展團隊,對于像我來說有一定粉絲量,也正在做平臺的渠道來說,我玩這類項目賺錢的答案是肯定的,但如果你不具備這種能力和資源,我勸你還是不要對此類項目收益抱有太高的心理預(yù)期,因為本身激勵式視頻廣告的賺錢任務(wù)就不存在太高的傭金收益,大頭的利潤肯定是讓平臺拿走的,一般用戶能夠分走幾十塊幾百塊我覺得就算不錯了。

“旅行世界”和“恐龍有錢”項目的模式,我一直覺得存在一個問題,就是不具備推廣能力的普通用戶的留存問題,因為我在體驗的過程中發(fā)現(xiàn)合成恐龍的時間成本極其高,想要合成到38級的分紅龍,難度極大,不僅需要自身不斷合成恐龍,還需要不斷發(fā)展團隊,而就目前平臺中展示的已合成分紅龍數(shù)量,對于恐龍有錢百萬級的用戶量真的太少了。

而且,平臺對提現(xiàn)要求做了最低門檻的限制,要么是20元要么是50元,我覺得普通用戶中至少有80%是難以達到最低的提現(xiàn)要求,因為在合成到38級龍之前,不推廣新用戶,想賺個幾十塊難度登天。

既然合成恐龍的難度和時間成本如此之高,用戶的流失就成了不可避免的問題。

當然,對于很多像我一樣的任務(wù)平臺來說,此類任務(wù)我們一般的放單價在2-3元左右,用戶從我們這里走這個任務(wù)可以直接賺到2-3元,項目APP那里也能拿到0.3元的新用戶獎勵,平臺永遠都是穩(wěn)賺的,普通用戶無非就是賺多賺少的問題。

我也不太建議去懸賞任務(wù)平臺放單,在懸賞任務(wù)平臺放單的成本絕對會高于我說的價格,因為一個平臺必然存在同質(zhì)化任務(wù)單的情況,一個用戶只能選擇一個做,那么無疑價格高低就成了決定用戶選擇的關(guān)鍵,但問題在于成本一但拉升到四五塊錢塊錢以上,回本周期至少會拉長很久,會不會賺錢不好說,但虧的可能性也很大。

對于普通用戶來說,就是一個拿時間換錢的事,但性價比真的還不如你去工地多搬幾塊磚賺的多,如果你有資源和推廣能力那一切都好說,我具體指的是千人以上的團隊規(guī)模,幾十個人那不叫拉人。

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