1萬塊的包買得起,8塊錢郵費不想出。
幾千塊的球鞋說買就買,30塊的外賣打死不干。
相比于以為“占便宜”才會買的80后,90后的錢包,需要更有趣的打開方式。
除了買送、半價,飲品店促銷,還能找到更走心的方式嗎?
看完7-11的《零售心理戰(zhàn)》,我總結(jié)了這些促銷知識點。
-01-
大公司的促銷心理戰(zhàn)
捉住同理心
1997年,日本的消費稅稅率從3%提到5%,消費市場因此陷入低迷。7-Eleven的創(chuàng)始人鈴木敏文,想到了一個方式“返還5%消費稅”,這個提議遭到董事會的一致否決。
否決的理由也很足夠:“門店貼上10%、20%的降價促銷,都對銷售沒有太大輔助,5%能激起多大浪花呢?”。
鈴木敏文力排眾議,以一個門店為試點,效果主顧回響熱烈,推廣至天下門店后,營業(yè)額上漲了60%。
“返還5%消費稅”流動主顧回響熱烈
不難看出,“突破蕭條,返還消費稅”這個促銷中,包含了“否決消費稅增稅”的意義。以是促銷的事宜性,包含了反消費稅增稅的故事性,引發(fā)主顧的情緒共識,刺激了他們對于消費稅增稅的潛在抵制。
如果把“返還5%消費稅”改為“降價5%促銷”,也許效果就截然差別??v然兩者實質(zhì)相同,表現(xiàn)形式的差別也會促使人做出不一樣的選擇。
就好比:1萬塊的包買得起,8塊錢郵費不想出,那就包郵。
另一個案例發(fā)生在2008年,全球金融危機,汽油價錢上漲,消費者怨聲載道,此時鈴木敏文又看到商機。
他開展了贈予“汽油優(yōu)惠券”的流動。流動時代,主顧的購物金額每到達5000日元就可以獲贈一張每升優(yōu)惠10日元的汽油券(最多50升)。實在,邏輯上這一流動等同于九折促銷。
憑據(jù)經(jīng)濟學中的效用理論,兩種方案理應帶給消費者一致的知足度。
然而,贈予“汽油優(yōu)惠券”時代,全店營業(yè)額卻同比上年增加了20%。這是單純的降價促銷無法企及的效果。
直接說“九折促銷”效果會同樣好嗎?
飲品品牌快樂檸檬,也用過同樣的方式,其外賣部門剖析了銷售數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)星期五是銷售岑嶺。思量到星期五消費者心情放松,喝下午茶的幾率高。就連系“快樂“的品牌主張,推出一個滿30減15的”快樂星期五“品牌日流動。
“快樂星期五”品牌日流動
滿30減15在外賣平臺上,是常見折扣,不具備強吸引力,但由于迎合了消費者“快樂星期五”的放松心理,外賣營業(yè)額實現(xiàn)了翻倍的增進。
促銷拼的不是品牌的創(chuàng)意和精算能力,銷售即是明白,消費者的行為并非完全受理性驅(qū)動,相反在很大水平上關乎心理因素的影響。
從本質(zhì)上講,促銷拼的是對消費者心理的掌握。
用游戲吸睛
做游戲這件事,測人品拼手氣,不管是學生照樣白領都無法抗拒,有游戲就有上癮的可能。
好比妹子反手摸肚臍打折、跳遠打折。最著名的是西貝親嘴打折節(jié),擁抱吻 8.8折、法式吻 7.7折、錯位吻 6.6折。
不少飲品店也在使用,快樂檸檬的升級門店,設置夾娃娃機,主顧消費滿20元,就可以用點數(shù)兌換檸檬幣介入夾娃娃。
快樂檸檬的娃娃機
喜茶在江門做的流動,在門店做了彈珠挑戰(zhàn),通過游戲贏得鑰匙扣、貼紙等周邊。茶顏悅色在門店主顧較多時,通過玩兒豁拳、劍玉等游戲來讓主顧獲得響應的周邊或折扣。
椿風茶飲為了提升主顧的復購,在主顧到店消費后,可以介入搖號抽獎。抽獎抽到的是“買一贈一”、“2元一杯”、“5元一杯”等差別的券,獲得什么依附運氣,主顧介入熱情高漲。
是單純打折,照樣設計延續(xù)的游戲,有質(zhì)的區(qū)別。一個有話題性的游戲促銷方案,不僅吸睛引流,還能提升品牌勢能。
比例私見:打折并不是最劃算的
采訪中,常聽一些老板說:“競爭太猛烈,掛上去全場7折的條幅,都引不來人?!?/span>
這就是沒有行使好營銷上的“比例私見”。
什么是比例私見呢?用一個段子注釋:有人買瑪莎拉蒂,贈予2000元的優(yōu)惠券,主顧會以為在侮辱他的智商;但買完車,只要加一元換購2000元的京東購物卡,主顧就會以為劃算。
這就是比例私見:2000塊錢對瑪莎拉蒂是九牛一毛,但1塊錢換2000元購物卡,就是占了2000倍的大便宜。
這個原理在零售行業(yè),同樣適用。7-Eleven便利店經(jīng)常舉行“100日元飯團”的促銷流動。在流動時代,所有160日元以下的飯團與手卷壽司全都降價至100日元。
由于飯團的基準價錢差別,以是促銷時,折扣率也崎嶇有別。其中,原本訂價就是100日元的咸味飯團基本沒有任何折扣??v然云云,飯團類產(chǎn)物的整體銷售量卻在促銷時代節(jié)節(jié)攀升,屢創(chuàng)新高。
測算一下 “全品八折”與“全品100日元”兩種促銷方式,前者可能讓主顧獲得更大的優(yōu)惠。然而在現(xiàn)實應用中,對于飯團類的低價產(chǎn)物,金額示意法遠比打折促銷加倍直觀和有用。
對于低價產(chǎn)物,金額示意法更有用。圖片來自GO斑馬網(wǎng)
石油巨頭持續(xù)加碼飲品市場,機會空間有多大?
這點,飲品店同樣適用。好比“全場半價”,如果是客單價低于10元的品牌,全場5元,折扣力度更小,但吸引力更大。
行使損失規(guī)避:以舊換新
經(jīng)濟學中有個“損失規(guī)避性”。指消費者經(jīng)常不平等地看待損失和收益,在相同的金額下,損失帶給人的感受遠遠大于獲得。以是消費者總是強烈地規(guī)避損失,發(fā)生許多不合理的消費行為。
鈴木敏文就是洞察到主顧的這種心理,提議過“以舊換新”流動。主顧在服裝類產(chǎn)物上每消費5000日元,就可以用一件舊衣服抵扣1000日元。
憑據(jù)《零售心理戰(zhàn)》的形貌:這個流動有用地刺激了消費者“不愿損失”的心理,獲得了社會民眾的普遍關注。
有用地刺激了消費者“不愿損失”的心理
實在從邏輯上思量,這和打折促銷并無差異,甚至反而需要消費者攜帶舊物,比直接打折迂回貧苦多了。然而,“以舊換新”時代,總體營業(yè)額卻比原先提升了20%~30%。
在經(jīng)濟隆冬時期,打折都鮮有人問津,主顧不可能被沒有折扣只能以舊換新的促銷感動,這是商家常見的理性頭腦模式。
然而,人們的決議總是受到心理及情緒因素的驅(qū)動。每戶人家的衣櫥里肯定堆滿了種種衣物,卻又不舍得處置過時不再穿的衣飾。這是由于人的心里本能地把“拋棄”與“損失”畫上了等號。
既然云云,不如給消費者一個騰出衣櫥空間的理由。例如用“以舊換新”,制止“拋棄”的損失。
新茶飲也是云云,隨著市場飽和,品牌可以拋棄僵化的理論,尋找能刺激或溫暖消費者心理的方式來吸引主顧。
有理由的低價和有理由的高價
促銷必須有噱頭,無理由的低價、高價,都難以令人信服。
茶顏悅色有個促銷叫做“下雨天半價”。下雨天,街上人少,茶飲店自然主顧不多。這時刻半價,給了主顧一個出門喝奶茶的理由,而且下雨天心情欠好,可以用半價的奶茶填補一下。這不會影響品牌在主顧心中的價值感,反而會以為品牌很走心。
加入游戲,有理由地低價
7-Eleven也善用這種方式。2011年12月,7-Eleven與三得利團體配合研發(fā)了一種高端啤酒——農(nóng)場直送麥芽?純生啤酒,品質(zhì)上乘。
每罐(350毫升)138日元的訂價在罐裝啤酒中屬于高位,一開始人人都以為在便利店賣這么貴的啤酒,一定會失敗。
但最終把門店的絕佳位置留給它,并制訂話術努力向主顧宣傳:這是7-Eleven獨家推出的高級啤酒。效果,只用了短短一個月時間,就完成了原本三個月內(nèi)售罄的目的。
無緣無故的低價促銷,可能會造成這家店生意欠好、用料廉價的嫌疑;莫名的高價錢也會適得其反。以是價錢不是問題,促銷的理由能不能說服消費者,才是問題的要害。
-02-
茶顏悅色吸引復購的組合拳
許多老板在問及促銷時,都在說促銷不是目的,復購才是。這點,茶顏悅色有一套組合拳。
“三四五折”吸引
茶顏悅色每到新店開業(yè),前三天都市做一個“三四五”折流動,即第一天3折、第二天4折、第三天5折。這樣設置的利益在于:延續(xù)的促銷會吸引主顧復購,容易形成口胃偏好。
充值綁定
而開業(yè)時代,門店主要的義務是銷售充值卡,“充值100送20”、“充值200送50”等。充值卡雖然不新鮮,卻是吸引主顧延續(xù)購置,培育口胃偏好的主要手段。
集點沉淀
對于不想充值的主顧,用集點來吸引復購。買一杯正價飲品,在集點卡上貼一個貼紙,滿3次可以換購茶顏膠帶,滿6次可以換12元的正價飲品,滿9次可以換馬克杯等周邊。集點促銷,逐漸演變成和搜集全套盲盒一樣興趣的游戲。
用集點吸引復購,圖片來自@jyl圈圈
套餐鎖定
喜歡周邊產(chǎn)物的主顧,茶顏悅色會發(fā)限量套餐。好比妖精套餐99元,包羅妖精飲品一杯、隨便飲品全免1張、五折券1張、買一送一3張,再加一個妖精包。套餐不僅提升客單價,另有5次穩(wěn)固的復購。
快樂檸檬也做過類似流動:外賣平臺上會有2~3杯的組合套餐,消費者一次性購置后,可以分次到門店消費。
“信物”互動
用周邊產(chǎn)物施展互動功效。
今年夏天,茶顏悅色檸檬紅茶琉璃上新,買琉璃送扇子,20款扇子設計的很有梗。其中有個文案是“莫挨老子”,這是長沙方言“天熱不要碰我”的意思,在微博引發(fā)流傳度。
一把扇子的成本不到2元,能讓主顧以為好玩、發(fā)朋友圈的價值完全不是成本可以權衡的。
周邊施展互動功效,圖片來自@吉祥物你明天還來嗎
椿風茶飲也做過類似的,上密煉仙丹奶茶的時刻,買兩杯可送一個定制的仙丹解壓球,設計感好,且捏起來有手感,很適合“天天頭禿”的職場白領。
仙丹解壓球
這個球成本只有2元左右,但主顧一樣平常玩耍使用的時刻,又能想到品牌,促進后續(xù)消費。
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結(jié)語
打折,是一種在全局觀之下、短期獲取人流量或現(xiàn)金流的技巧與計謀。
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