也許不少人都有這樣的履歷:在刷手機的時刻,會看到一種匪夷所思的廣告:
咱們小時刻看的葫蘆娃,拿著魂斗羅里的武器,在超級瑪麗的地圖里掃射著時長兩年半的練習生“雞你太美”。
最后跳出來一個王祖藍,接連即是難明的話,什么“不毀童年”、什么“裝備換錢”,充滿了快活的空氣。
這個廣告另有許多變種版本,看的人一愣一愣的,葫蘆娃都有游戲了?
名為影象的盒子一下被打開,平時人們玩的游戲大都是王者、吃雞,像葫蘆兄弟這類童年的回憶似乎已經(jīng)脫離我們很久了。
好奇是人類的本能,抱著想體驗一下葫蘆娃拿著沖鋒槍掃射,啊不,救爺爺?shù)男膽B(tài),我顫巍巍地址進了下載頁面。在此之前,我先看了一下玩過的人對其的評價:
畫面一邊倒地差評,按說這個時刻一樣平常就應該退出頁面了對不對。
然則從偉大的下載量中,我卻嗅到了橫財?shù)奈兜馈?/span>
△ 葫蘆娃app安卓歷史下載總量,這還沒算蘋果的
直覺告訴我,這游戲不像看上去的那么簡樸。經(jīng)由一番觀察,我發(fā)現(xiàn)這游戲居然一年能掙五個億。
做游戲唯唯諾諾,收錢時重拳出擊
才是這款游戲的真實寫照。
還沒來得及仔細思索,游戲已經(jīng)下載好了。點進去一看,果真很火爆,已經(jīng)開了一千多個服務器。
該游戲由廣州四九游公司運營,還拿到了正版授權,長大后能支持一把制造兒時美妙回憶的上影廠,也是一件好事。
可是一進入游戲我就愣住了。這都是什么畫質,真的是現(xiàn)在這個年月的游戲嗎?這也有人玩的下去,還能大把充錢?
我的疑惑沒幾分鐘就得到了解答:一樣平常這種游戲都市讓你先爽一爽,讓用戶感受好玩上癮之后,再提升一點難度,讓你有充值升級通關的欲望。
可是這個葫蘆娃游戲,我還沒通過新手指南,就發(fā)現(xiàn)有的關卡已經(jīng)打不過去了,真的是頭一次。
連充值頁面也設計的異常殺馬特:
一樣平常我們玩的游戲,官方都市在充值環(huán)節(jié)上費盡心思設計,讓你充一點錢當個“小R”也能有不錯體驗,哪怕你不“氪金”純靠“肝”也能逐步玩的下去。
有的還會設置保護措施,好比逐日充錢有上限。照顧玩家荷包的同時,也讓充值和非充值玩家間不至于差距太大。
葫蘆娃這個游戲就開放多了,只要你想花錢,萬物皆可充,每個環(huán)節(jié)都能用充值解決,而且可消費次數(shù)自由到任性。
下圖中心的這個皮膚,換算成人民幣是588元。數(shù)據(jù)加成實在也十分有限,還不如在游戲里不花錢地升一級。先豈論悅目與否,這個價錢真的挺敢定的,換到好比王者榮耀里,完全可以大買特買了。
一切就像葫蘆娃里,對蛇精老家發(fā)動大總攻時,二娃喊的口號。
這個游戲總體給人感受就是制作誠意不足,玩法也毫無新意、完全復制此類游戲的經(jīng)典起源《刀塔傳奇》,就連作為招牌吸引玩家的葫蘆娃形象,都被種種道具改變了樣子。
然則粗拙的內容并沒有影響吸金。葫蘆娃手游在巔峰時期的2017年,為公司貢獻了50000萬收入,沒錯,就是五億人民幣。在剛開始投放市場的2016年,年收入也有近一個億。
現(xiàn)在的2019年,葫蘆娃仍然以千萬元為單元,吸引著玩家們充值。
葫蘆娃作為早已淡出主流民眾視角的IP,在今天依舊云云吸金的緣故原由是什么?是情懷?是營銷?總之不能是由于游戲好玩吧。
這類動作卡牌游戲的始祖,叫《刀塔傳奇》。2014年由莉莉絲公司制作上市,締造了年收入20多億的神話。導致市場上一度出來幾百個山寨版本的游戲。
《刀塔傳奇》爆火的緣故原由,一方面是人物角色“擦邊球”地將暴雪公司的魔獸爭霸游戲里的人物卡通化了,吸引了海量魔獸玩家。另有就是游戲做的好,2014年的畫面仍然可以令許多后來者汗顏。
咳血的獨角獸:鐵打的投資人,流水的韭菜
許多專心一點的大公司是這樣做的:橫豎焦點機制都是卡牌培育類的過關游戲,那我換個悅目的外表不就得了嘛。
幾年內,以火影、海賊、死神、陰陽師為主題的同類手游陸續(xù)成為爆款。
雖然游戲本質都是一樣的:網(wǎng)絡培育英雄,升級打怪過關。然則人家用的都是正在風頭的過硬IP,畫面制作確實優(yōu)良,吸引了無數(shù)的歐洲人和非酋氪金。
這種海內外著名的大IP游戲,吸金能力都在每年十億之上。
△ 各手游巔峰年份吸金能力對比。單元:億元
誒?那這么一看,和人家大公司那么大的IP大制作比起來,葫蘆娃的吸金能力似乎差的也不多?
葫蘆娃游戲的樂成緣故原由,主要有三點:
1. 情懷是門好生意
《葫蘆娃》動畫片雖然誕生于上世紀的1986年,但它對人們的生涯影響一直深遠到現(xiàn)在。
現(xiàn)在人們玩游戲碰著一堆人都打不死一個敵人的情形時,脫口而出的就是:“葫蘆娃救爺爺,一個一個送”。
對于八零九零后來說,許多人實在人生中第一次接觸裸體和捆綁這些題材,都是在葫蘆娃中……
二三十年后的人們發(fā)現(xiàn),動畫片中的蛇精臉,竟然一度引領了現(xiàn)在的整容和美顏風潮……當b站視頻播放到蛇精特寫的時刻,一堆彈幕在那里刷“范冰冰”……
旁觀者中還不乏00后的身影,國產的葫蘆娃實在影響一直在流傳下去。
然則小時刻的人人看不懂,也不會在意人物身體。由于直到孩子們長大成人,對動漫人物最關注的話題都是戰(zhàn)力的討論:
諸如:《四娃五娃誰輸出更高》、《第二部版本對三娃削弱太多了》、《大娃能否擊敗勒布朗詹姆斯》之類。
在二次元愛好者中,對葫蘆娃的喜好同樣一直存在于同人圈和cos圈。
直到今日,每年上影廠都市有近400萬的版權收入來源于葫蘆娃,幾十年過去了,群眾基礎仍然十分深摯。
葫蘆娃游戲看準了消費者的情懷,使用國產IP。相比購置外洋大IP,可謂是投入小產出高,四兩撥千斤。
2. 天量收入背后,是天量廣告投放
雖然游戲的制作和玩法難言上乘,然則運營方面的玩法很高明。IP在手只是一把鑰匙,葫蘆娃游戲的樂成,主要照樣歸功于海量的廣告投放。
四九游公司在2016年的流量投入是0.25億,換來了0.88億收入。
如果是你,第二年你會怎么做,肯定是加大投入唄。
2017年,葫蘆娃游戲的流量投入是2.3億,比前一年險些直接翻了10倍,營業(yè)收入也來到了5億元。
葫蘆娃在四九游公司的總收入里貢獻了75%,第二名是同樣曾經(jīng)代表一代人回憶的《夢幻西游》,后者收入占比3%。
買流量上投入越多,收入越多,游戲做的好欠好已經(jīng)不那么重要了。
葫蘆娃游戲的樂成讓四九游公司發(fā)現(xiàn)了國產IP的氣力,于是他們后續(xù)又買入《大鬧天宮》、《黑貓警長》,也許過不了多久,我們又能在手機上看到黑貓警長單挑李云龍的夸張廣告了。
△ 《黑貓警長》同人圖 作者@黯然銷魂蟲
3. 差異化營銷
此前,著名游戲博主敖廠長接了《大圣歸來》游戲的推廣,然后許多玩家看了他的先容去玩這個游戲,回響就很欠好。由于敖廠長的粉絲受眾許多是3A大作的玩家,在游戲里都是身經(jīng)百戰(zhàn),哪個好玩的大制作沒見過?自然是嘴刁的很。
葫蘆娃手游就不一樣了。通過算法將廣告直接推送到最可能下載的受眾眼前,每個人在大數(shù)據(jù)眼前都無可遁形。
△ 大圣歸來在steam平臺上僅收到39%玩家的好評
現(xiàn)在的社會早已是流量的時代,控制流量不止意味著控制了款項,還可以控制人們的生涯和選擇。從網(wǎng)絡尚未普實時的恒源祥、腦白金,到現(xiàn)在的種種頁游廣告、買熱門……
我信賴,如果有廠家真的是認真制作一款葫蘆娃或者其它什么的游戲,只要是專心做的,有情懷的人人都市愿意買單的。
但現(xiàn)在在流量和算法眼前,已經(jīng)有了簡樸粗暴有效果的方式,商家為什么還要用其余慢設施?無論我們是否愿意認可,“有情懷”不值錢,用算法找出有情懷的適齡人,而且用流量不停打擊吸引你去為情懷掏錢,才是發(fā)家的快招。
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